是否有办法让炉子在光遇中遁地
炉子道具本身无法直接触发遁地操作,想要借助炉子完成遁地,需要结合场景地形、道具摆放角度与角色移动节奏配合特定操作逻辑实现,核心是利用炉子碰撞体积卡入地面模型的缝隙,借助地形落差完成遁地效果。

想要利用炉子实现遁地,首先要挑选适配的场景,优先选择边缘有高低差、地面存在细微凹陷的区域,比如遇境边缘石台、云野平原凸起地块、雨林边缘石阶这类地形,平整光滑的地面很难借助炉子卡进地底,摆放炉子时需要调整摆放角度,让炉子一侧贴合地面凹陷处,另一侧微微抬起,借助道具的立体碰撞模型制造出可钻入的空隙,摆放完成后角色需要紧贴炉子侧面,缓慢向地形低处移动,依靠持续的轻推摇杆动作挤压角色模型,利用炉子阻挡常规移动判定,让角色模型被卡入地面下方的空间,这个过程不能大幅度拉动摇杆,否则会直接被地形判定弹回地面,需要小幅度反复试探移动方向。

除了基础的地形卡位,还可以搭配其他道具辅助炉子遁地的成功率,比如放置桌子、板凳这类低矮道具和炉子相邻摆放,多重道具的碰撞体积叠加可以扩大地面缝隙的容纳空间,角色在两个道具的夹缝之间调整站位,先利用板凳固定身体位置,再缓慢向炉子方向挪动,借助双重阻挡规避系统的复位判定,部分多人场景下还可以借助其他玩家的角色模型进行卡位,其他玩家站在炉子另一侧抵住道具,进一步固定炉子的摆放位置,避免炉子在角色移动时发生偏移,让卡地的稳定性大幅提升,同时要注意避开场景内的空气墙区域,空气墙会强制隔绝地底空间,无论怎么调整站位都无法完成遁地,只有脱离空气墙覆盖的区域,炉子卡位遁地才能正常生效。

借助炉子遁地后还需要掌握后续的地底移动技巧,进入地底后角色会失去正常的地形支撑,摇杆操作的灵敏度会发生变化,不能快速大幅度转向,否则容易被系统检测到异常模型直接传送回地面,需要保持匀速缓慢移动,利用地底的空间穿梭场景下层区域,部分地图的地底空间可以到达正常路径无法抵达的隐藏角落,在探索过程中要时刻留意自身模型和地面的距离,一旦出现上浮的迹象,立刻再次紧贴炉子附近的卡位位置,重新挤压模型稳定地底状态,同时炉子的摆放位置不能随意挪动,一旦道具移位,原本的卡位缝隙就会消失,遁地状态也会直接解除。
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